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众所周知, 早期的Windows 95/98的设备驱动是VxD(Virtual Device Driver),其中x表示某一类设备。从Windows 2000开始,开发驱动程序必以WDM(Windows Driver Model)为基础的,但是,如果使用DDK来开发WDM,其开发难度之大,根本不能奢望像用户模式应用程序开发那样容易,因此,一般用户都是使用WinDriver、DriverStudio之类的第三方工具。为改善这种局面,从Vista开始,微软推出了新的驱动程序开发环境WDF(Windows Driver Foundation )。WDF和WDM的关系有点类似于MFC和Windows SDK的关系,有编程经验的人一看就知道为何WDF开发比WDM容易了。WDF有KMDF(内核模式的驱动程序)和UMDF(用户模式的驱动程序)两种模式:
1、内核模式驱动程序 KMDF(Kernel-Mode Driver Framework):
这类驱动程序作为内核模式操作系统组件的一部分执行,它们管理I/O、即插即用、内存、进程和线程、安全等。内核模式驱动程序通常为分层结构。 关于KMDF更多的内容,可参阅 MSDN中“Getting Started with Kernel-Mode Driver Framework ”。
2、用户模式驱动程序 UMDF(User-Mode Driver Framework):
这类驱动程序通常提供 Win32 应用程序与内核模式驱动程序或其他操作系统组件之间的接口。用户模式驱动程序支持基于协议或基于串行总线(如摄像机和便携音乐播放器)的设备。关于KMDF更多的内容,可参阅 MSDN中“ Introduction to UMDF“。
3、无论内核模式的驱动程序或者用户模式的驱动程序,都使用同一环境进行构建,这一环境称为WDK;都采用同一套对象模型构建,采用同一个基础承载,这个基础就是WDF。由于WDF驱动模型提供了面向对象和事件驱动的驱动程序开发框架,大大降低了开发难度。从现在开始,掌握Windows设备驱动程序的开发人员,由过去的“专业”人士,将变为“普通”大众。因此,像WinDriver、DriverStudio之类的第三方工具也随之退出历史舞台。
4、KMDF是Windows系统底层驱动,文件名为:*.SYS,Vista为2万多外设提供了KMDF,其中也包括USB2.0,因此对于具有USB2.0协议的FX2,只需编写与FX2相关的UMDF即可;UMDF是用户层驱动,文件名为:*.DLL。
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